
解构生命 AnatomyXR
基于 Unity 的人体解剖学习与 CPR 训练系统,涵盖 61 项器官及相关结构、自由切割、抓取观察与学习测验。
UnityXR Interaction ToolkitOpenXR
查看详情 ›

基于 Unity 的人体解剖学习与 CPR 训练系统,涵盖 61 项器官及相关结构、自由切割、抓取观察与学习测验。
UnityXR Interaction ToolkitOpenXR
基于 AHA/ERC 指南的 VR 心肺复苏与 AED 除颤实训系统,力学生理仿真联动教学与考核双模式评分。
UnityXR Interaction ToolkitOpenXR
基于 AR Foundation 的移动端 AR 战棋,平面检测、棋盘放置与卡牌识别联动。
UnityAR FoundationARCore
前半段是 GTA 风格的开放都市(探索、载具驾驶、通缉度),后半段是基于 GAS 的动作 RPG 关卡(技能、属性、背包)。
Unreal Engine 5GASUMG
基于 UE5 GAS 的第三人称动作 RPG,古代神庙场景下的能力与战斗系统。
Unreal Engine 5C++GAS
开放都市中的坦克战斗,含载具驾驶、爆炸破坏与警方追捕玩法闭环。
UnityC#NavMesh
基于 Unity 的拟真竞速沙盒:射线悬挂与轮胎侧偏力物理、四季抓地力联动、AI 雷达避障与地平线式 HUD。
UnityC#Post-Processing
基于 Unity 的二维像素农场生活 Demo,串联四季种植、居民委托、钓鱼、十层矿区、冶炼升级与战斗探索。
Unity 2DC#UGUI / TMP
基于 Unity URP 的着色器作品集,包含黑洞传送门、透明材质、海洋与太阳系四个主题场景。
Unity URPShaderLabShader Graph从交互原型到可维护的游戏系统:以玩家感受为起点,以清晰架构和运行效率为落点。
我是刘智林,一名专注于虚拟现实技术应用的开发者。我的工作横跨交互设计、游戏玩法与实时图形;始终好奇,怎样让一个系统不止“能用”,更能让人愿意停留其中。